home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / Infinit40 / zeewolf / Zeewolf.txt < prev   
Text File  |  1983-05-04  |  4KB  |  67 lines

  1. Zeewolf
  2. Rob Hays
  3.     Games involving helicopters generally fall into one of two
  4. catagories; full simulations such as Gunship 2000, or arcade
  5. shoot-em-ups along the lines of Desert Strike. Zeewolf, from
  6. Binary Asylum, falls squarely into the later category.
  7.     There are four types of missions you may be assigned;
  8. search and destroy, airlift, escort, and rescue. Each type has
  9. its own problems to solve and restrictions to overcome. For
  10. instance, one mission calls for the destruction of ground forces,
  11. but you have no ammunition. To complete the mission, you must
  12. airlift a tank to areas near enemy installations, wait for the
  13. tank to attack and destroy the target, then airlift it to the
  14. next location.
  15.     After each mission is completed, a report is presented
  16. detailing your effectiveness and bonus awards. After every four
  17. missions, a password is given that will allow you to restart the
  18. game from this point.
  19.     The main screen is dominated by a view of your helicopter
  20. and its immediate surroundings. As you fly around the combat
  21. area, it is almost as if your viewing area was defined by black
  22. curtains that objects passed through to suddenly become visible.
  23. This effect can be particulary disconcerting when approaching
  24. the aircraft carrier where many missions end, as you can go from
  25. flying over open ocean to hitting the sides of the ship with
  26. little or no warning.
  27.     The upper left corner of the screen is a large-scale map of
  28. the vicinity, with enemy and friendly positions marked. The
  29. upper right corner shows the view from the gun camera mounted on
  30. your helicopter, and lets you know where your current weapon is
  31. targeted. Weapons consist of a cannon, air-to-surface and air-to-
  32. air rockets. Not all weapons are available for all missions, and
  33. it is almost a sure bet that the one you really need is out of
  34. stock at the supply depots. Bar graphs for fuel level on the
  35. left and armor level on the right complete the main screen.
  36.     Alternatively, you can bring up the tactical screen, which
  37. relegates the view of your helicopter to the upper left corner.
  38. The major portion of this screen is devoted to a larger area map,
  39. which shows the locations of all units. Also available is a
  40. review of your current mission objectives, with those objectives
  41. pinpointed on the map for you.
  42.     Game control is either by mouse or digital joystick, and can
  43. be switched at any point in the game. The game is definitely
  44. easier to control with the joystick, although the mouse control
  45. allows more precise movement. I found that a trackball was even
  46. better than a mouse for precise control. Commands for landing,
  47. lowering the cargo hook, and weapon selection are handled through
  48. keyboard input.
  49.     Graphics, while adequate, are nothing special. These consist
  50. of filled polygons which give the general appearance of the
  51. different objects. This does have the advantage of allowing fast
  52. screen movements. The game was smoother on a 25mhz 68030
  53. processor than on 7mhz 68000, but was still playable on the
  54. slower machine. When played on a standard A-1200, there was no
  55. noticable difference between the 14mhz 68020 and the faster '030.
  56.     Zeewolf comes on a single disk, and while the combination of
  57. disk-based and manual-based copy protection seems overzealous, it
  58. is really not that intrusive. Since there is no game saving,
  59. there is little danger of trashing a non-replaceable master disk.
  60. If this concerns you, the game seems to load everything it needs
  61. at startup, so you can even remove the disk from the drive while
  62. you play. Zeewolf requires 1 megabyte of ram, and I tested it on
  63. an A-500, A-1200, and an A-3000, with Kickstart 1.3, 2.1, and
  64. 3.0.
  65.     While it may not break new ground for helicopter games,
  66. Zeewolf guarantees a lot of sweaty, joystick-twisting hours.
  67.